package com.itHsuSE.event;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.security.Key;

/**
 * @author Hsu琛君珩
 * @version 1.0
 * 演示小球通过键盘控制上下左右的移动->讲解Java的事件控制
 */
public class BallMove extends JFrame {
    MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove=new BallMove();
    }

    public BallMove(){
        mp=new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件，即可以监听面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板，可以画出小球
//KeyListener是监听器，可以监听键盘时间
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

    //为了让小球可以移动，把左上角坐标设置为变量
    int x=10;
    int y=10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//默认黑色
    }

    //有字符输出时，该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下，该方法就会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //根据用户按下的不同键，来处理小球的移动（上下左右的键）
        //在Java中会给每个键，分配一个值（int）
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//↓
            y++;
        }else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_UP){//↑
            y--;
        }else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){//←
            x--;
        }else if(e.getKeyCode()== KeyEvent.VK_RIGHT){//→
            x++;
        }

        //重绘面板
        this.repaint();
    }

    //当某个键松开，该方法就会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}